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59.请告诉我2


    走了很久,隧道尽头出现一片光亮。乔溪来到了角色妈妈的房间。

    房间里挂满了镜子。

    无论是天花板,还是四周的墙壁,都挂满了镜子。

    让人避无可避。

    不过这些镜子里空无一物,乔溪站在镜子前,什么都没看见,连“自己”也没看见。

    念白一直在以文字的形式浮现在画面的某个角落。

    【妈妈太累了,所以她选择搭乘飞鸟离开。我知道她是去找探险者了。】

    空旷的房间,除了镜子什么也没有,没有需要排列的图书,也没有通往下一个房间的出口。

    乔溪被画面的强光逼得眯起双眼,耐心地在房间里转圈,想要找到一些线索。

    【她离开后,最想要拥有光洁镜子的人变成了我。】

    找了好几圈,乔溪什么也没发现。

    她无目的地点击着鼠标,不知来回点了多少下,终于在有一面镜子上发现了一丝裂痕。

    【幸运的是,我不需要去打磨别人,我只需要打磨我自己。】

    渐渐地,乔溪发现裂痕并没有在短时间内变大,她直觉告诉她这不是正确的解密方式。

    她将视角向下移,看见了主控角色的身体,虽然在镜子里看不见。

    角色穿了一件沾满灰土的外套,胸前的口袋里有一只蜡笔。

    她尝试着点了点,发现可以将蜡笔从口袋里拿出来。

    然后呢?

    【打磨一块不平整的镜子需要漫长的过程。】

    这时乔溪注意到,自己脚下踩着的地板不是红色的,而是被密密麻麻的红色图案填满了所有区域。

    她将视角拉近,看清了上面的图案全是笑脸的简笔画。

    乔溪拖动手中的蜡笔,发现它可以在地板上留下痕迹,意味着她也可以用这支蜡笔画笑脸。

    【漫长到,我无数次抬起酸涩的手然后垂下。】

    乔溪画了好几个,却没有发生任何变化。

    她想到了挂着的镜子,站起身在镜子上画了一个笑脸。

    镜子上出现了一个裂缝,她继续画,画的越多,裂缝就越多。

    【我翻出日历,想要找到下一次飞鸟到来的日子,希望飞鸟快些到来,带我离开。】

    终于,第一面镜子破碎了,乔溪开始画第二面,直到第四面镜子碎掉,整个房间的镜子才如同地震般纷纷跌落。

    关卡进入到角色父亲的房间。

    乔溪晃动鼠标,让角色从坍塌的镜子碎片中爬出来。

    眼前并不能算是一个肉眼可见的“房间”,它没有明确的界限,四周都是黑暗,只有不远处投下来了一束灯光。

    什么声音都没有了,念白也消失了。

    不管乔溪怎么行走,点击鼠标,游戏中的效果音都没有反应。

    最开始乔溪以为是自己电脑的原因,后面才意识到这个房间就代表着沉默。

    灯光下面是一架钢琴。

    乔溪走过去按动琴键,意料之中没有声音。

    钢琴上有一页乐谱,杂乱模糊,乔溪不认识五线谱,更别说将它精准地弹出。

    正当她以为是要绞尽脑汁弹完一首曲子,烦躁地操控着角色在视野中乱走时,乔溪察觉到她似乎没有碰见边界。

    无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。

    乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。

    游戏的边界一直没有出现。

    不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。

    一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。

    乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什么父亲的房间不需要解密?”

    在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。

    所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。

    【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】

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