,带走两个也不会有人在意,与揍敌客提供的情报一致。 哼,揍敌客太小看我了。 我说“长得好看的我都喜欢”,你们就相信了吗? 笑死,阅纸片人无数的我,才不会随便对着一张立绘发情,那不过是一堆色块和线条的组合,没有灵魂。 受过任务目标残酷洗礼的“玩具”们非常听话,心理承受能力也强,在飞溅的鲜血中,全部鸦雀无声,没有乱跑乱叫,乖乖地待在原地,木偶似的听从指挥。 看似正常的五个“玩具”,站在我面前一字排开。 其中有一个银发蓝眼的,在容易脸盲,换个发型就是另一个新角色的二次元世界里,四舍五入约等于揍敌客某重要人物。 假如带这个“玩具”回去,那就太罪恶了,简直是胆大包天,在揍敌客的逆鳞上疯狂蹦迪,别说基裘会把我想成什么样,席巴可能不介意花费一点时间让我重温“我就是你爸爸.?jpg”的揍敌客家庭温暖。 惹不起惹不起,这是绝对的禁止事项,不要犯低级错误。 拈起沙发旁花瓶里的一枝花,当作飞镖没入了那位在外观上出局的“玩具”的额头。 淘汰一名,剩余四名。 四名面试者的立绘水平差不太多,好看是好看,但没有到能令我惊艳的程度。他们就是那种常见的,请了一堆牛x的画师画立绘,用角色皮肤卖钱,批量生产的二次元套皮手游,有点审美疲劳了。 就这? 揍敌客也想动摇我? 哦,他们以为久居深闺的我对异性的见识较少,他们不知道我“现实世界”早已纵览无数动漫游戏作品里的二次元角色立绘,见过的漂亮皮囊数不胜数,在猎人世界里,我的眼光可是“叁美”起步好吗?而且是原作者画风最好看阶段的“叁美”。好吧,颜狗的我承认我很挑剔。 只有一张立绘太没意思了,为了增加游戏性,有必要了解一下角色背景设定,让“玩家”多一点兴致,比如天才科学家,神秘组织成员,集团总裁,超级巨星,邻国王子,落难魔王,外星人之类的。 算了吧,有这些背景设定的角色不会成为“玩具”,虽然有点可惜,但那些角色还需要费心思攻略,一分耕耘一分收获,动不动要死要活,麻烦得很,像我这样选择躺平的养老玩家,假如不想玩被NPC主动这样那样的抖M游戏,就只能玩门槛低,以收集立绘为主的放置型养成游戏。 坐在沙发上,我借助[穿戴]着的发声装置,用声音发出下一道命令,“每人限时两分钟,自我介绍来历。从我的左手边开始,挨个来。” 总结一下,面试者背景设定分别为孤儿,穷人,孤儿,孤儿。 枯了,这么平凡朴素的吗?好歹给我来一个破落贵族,失散的双胞胎,搞点故事性之类的,唉,这样完全提不起兴致。 以西索爱用的形容,那就是“烂果实”。 揍敌客果然瞧不起我默尔丝。 淘汰文盲两名,淘汰个矮的一名,我对唯一剩下的面试者公布面试结果,“就你了。闭上嘴巴,不要左顾右盼,安静跟我走。” “玩具”点头,老实沉默地低头跟着我离开任务副本,登上私人飞艇,见我落座后,便跪坐到我脚边半米外的位置,继续低头看着地面,是一个合格的俘虏。 [取出]镜子查看我目前的状态,镜子里的我没精打采,一副明显的“败兴而归”。 这可不行,我该表现出“得偿所愿”的样子,才能让揍敌客放心。 回忆看过的世俗资源,依然提不起兴致。 兴致这玩意可不是想有就有的啊。 “……”m.iyiguO.nET