后挖个只有自己能通过的山洞。大部分玩家都是这么通关的。 还有小部分玩家正好在河边,他们直接用木元素造木板,自己抱着木板漂流,妖狼那狗刨也追不上。王巡这样过关,实在是太硬核了。萧枸很期待他玩魂系游戏。 像叶菲妮那样还留在部落的玩家也不少。这些玩家大多是在部落这个“安全区”练习拆解和组合技能,或者琢磨着怎么不靠图纸自己造好看的房子。若在妖族快来的前,玩家还留在新手部落,部落长老就会来找玩家,给玩家一个加固部落的任务,并把开启女娲庇佑的关键灵石给玩家。当妖狼来袭时,若玩家能及时开启女娲庇佑,就能为新手部落挡下这个灾祸。 总而言之,这个世界的剧情是可以通过玩家的行为而改变的,不同剧情中,玩家所获得的奖励也不同。防御入侵或者从妖狼手中逃生后的奖励肯定比失败强一些,虽然不至于拉开玩家的差距,但是多给的灵石还是会给玩家剩下一些搜寻资源的游戏时间。当这些玩家们从游戏中出来,登录论坛之后就会发现这个问题,系统没有将所有细节都事先讲明。这种开放式游戏,玩家自己摸索,也是游戏乐趣所在。 团体玩家所遭遇的任务和个人玩家是一样的。不过他们的选择会更多一些,表现得也会更好一些。比如他们如果分头行动,单独遭遇妖狼和守护新手部落两个任务都会触发,如果两个任务都完成,团队所有成员都能获得双份任务奖励。不过任务难度也会加大,比如落单的玩家有几人,就有几头妖狼追。之后任务评价是按照团队总体表现进行评分。 在玩洪荒的时候,特别是团队玩家,华国的玩家和海外的玩家所选择的又有所不同。拿游戏开始之前打赌的建筑系学生们来说,华国的团体分工明确,一部分玩家留在了部落,直接从部落开始改造,一边改造一边种田,一部分玩家被派去探索这个世界。两部分玩家轮流交班,分工明确。 而海外的玩家则全体迅速离开新手村,开始探索新世界,争取学习更多的技能。他们显得更自由散漫一些,更倾向于个人行动。 总而言之,华国的玩家脑海里“守住家”的意识更强,而且更倾向于团队合作;海外的玩家个人意识更强,而且不是很喜欢华国玩家那一番“种田流”的保守打法。 第62章 因为洪荒红狗鼓励游戏直播,在游戏刚发售,各大买到游戏的直播主就开启了直播,因此这个游戏和以往的游戏不同。第一批玩家还没下线,网络上关于这个游戏的言论已经非常热闹了。 这种开放性游戏,有时候看别人玩比自己玩更有意思。站在上帝视角,嘲笑直播主在游戏中笨拙的摸索,好似自己真的变成了无所不能。当然,大多数观众等自己进了游戏之后,才知道自己的手残有多厉害。但这时候,不妨碍他们指点江山一番。 洪荒的玩法和以往的游戏完全不同,可以说完全颠覆了以前的游戏概念。因此直播主们所遭遇的尴尬特别多。种田流也就罢了,踏上传统RPG之路的玩家们总是容易遭遇各种窘境。所以钻地洞什么的,几乎成了想要探索地图的玩家们必备的能力。 更坑的是,如果他们遇上洪荒其他种族打架,很可能会遭遇无妄之灾。而这无妄之灾,往往是秒杀。 虽然洪荒死亡不掉任何东西,但是复活点不是到处都是。而可怜的玩家过了新手保护期之后,要想复活还得跑尸体。 用游戏世界观中的话来说,就是玩家得到了女娲娘娘的庇佑,灵魂中带有一丝女娲娘娘的力量。洪荒世界都有神仙了,鬼魂当然也是有的。只是一般的鬼魂离开身体要么直接消散,要么没有神智,只有修炼后的鬼魂才有神智。玩家的状况和他们不同,他/她的灵魂被女娲娘娘庇佑,身体死亡之后,灵魂回回到女娲神像或者神石处恢复,回到自己的身体就能复活。 因为人类的身体就是泥土做的呀,陶土人了解一下(滚)。 不说骚话了,这跑尸是魔兽世界开创,萧枸拿来坑玩家,看玩家多跑路,或者陷入战场绝望很有意思。 当然,玩家也可以选择直接在复活点复活。但这样就得重塑身体,女娲娘娘不要你给什么代价,但至少材料你得自己付吧?于是直接复活的玩家会损失身上所携带的装备的一半耐久度,以及一半的灵石。m.iYiguo.nEt