当然,这并不是无视了游戏平衡,其他口袋妖怪也能通过进化和培育达到皮卡丘的水准,皮卡丘的“主角金手指”在于能力“进化”,但形态不“进化”。 如果你好好的将皮卡丘作为第一梯队主力训练,而不是有了一群进化顶端的口袋妖怪或者所谓准神兽和神兽之后就将皮卡丘送回大木博士那里“养老”,皮卡丘将不愧于皮神的称谓。 萧枸为了杜绝玩家们追求稀有和所谓“种族值”就放弃常见口袋妖怪,对游戏平衡性绞尽脑汁。一般而言,常见的口袋妖怪可以经过大量物品强化和技能学习增强力量,要“成神”的培育时间会很长;“神兽”和“准神兽”需要培育的时间和成本会降低许多,但十分难抓。两者如何抉择,就看玩家自己的选择了。你想装个逼带神兽就去抓神兽,如果你想和最开始遇到的伙伴们一直走下去也没问题。 红狗其他人不明白为什么萧枸要给皮卡丘开金手指。他们本来认为,就算开金手指,也该给一只红色的狗子开。萧枸见红狗员工们有点郁闷,便将卡蒂狗和风速狗从橘狗变成了红狗。在萧枸那个世界的口袋妖怪中,风速狗仅次于准神级快龙,位于普通口袋妖怪巅峰的种族值一直让它人气颇高,勉强可以堵住红狗员工的不满。 风速狗在口袋妖怪原本设定中就是华国神话中出现的传说口袋妖怪,也符合红狗的身份。 现在萧枸给皮卡丘留下的“后门”还没有被人发现,大家只是沉浸在童话一样的世界中,每天开开心心的当召唤师,就算是玩游戏只看强度的玩家,面对着有个人意识和小孩子智商的口袋妖怪们,也有些提不起强度党的劲头。至于一些对萌物没有抵抗力的玩家,已经只会和性格各异的宝贝们相对傻笑,训练是什么?能吃吗?简直做足了溺爱孩子的坏家长的作态。 用这个游戏“训练”孩子的家长也找到了乐趣。这个游戏也能联机,几个好友结伴旅行,和洪荒一样。家长看着自家孩子把口袋妖怪们当弟弟妹妹看待,口袋妖怪们心思又单纯,不用担心孩子受到过大伤害——这游戏为了尽可能的“童话”,玩家们遭受再多攻击也只是“昏迷”不会死亡。孩子虽然会被吓一跳,知道这样做不对,但家长不用担心孩子们受伤害,反而能培养孩子们躲避危险的意识。 不过玩着玩着,家长可能比孩子还沉迷,就像多了一个孩子一样。 已经当家长的人都知道,孩子一两岁的时候最好玩。这个时候孩子已经有了一定表达能力,又没到调皮的时候,就像一个大娃娃一样,十分可爱。许多家长都很怀念那个时候的“大娃娃”,现在口袋妖怪的智商和情商正好和他们怀念的情景一样。一些觉得自己培养孩子走错了路的家长,甚至忍不住“重新培养”“孩子”,然后看着那一群“孩子”,忍不住感叹,如果自家儿子/女儿和口袋妖怪一样“孝顺”就好了。 对于大部分正常人而言,对幼崽的喜爱是刻入基因的事。厌恶孩童的人,大多不是厌恶幼崽,而是厌恶孩童背后所展现出来的人类可怕的恶意。无论是因为成年人管教不力造成孩子教养差,还是孩子所体现出来的天真的残忍,都让敏感的人十分害怕。他们既害怕这样的新生命长大,长成更可怕的模样,又焦虑自己也培养出这种一点都不美好的生命。 可这群人可能不信任“人类”,却对其他种族十分友好。即使因为交流问题,没办法和宠物们直接交流,他们也比人类更信任宠物。这样虽然在大众眼中似乎有点悲哀,不过个人经历不同,只要不因为喜爱宠物伤害到其他人,就像是不因溺爱自己熊孩子让熊孩子折腾其他人一样,普通民众也不会管别人家里事。 口袋妖怪好啊,听话,可爱,就算丢弃了也不用愧疚,不用焦虑自己是否能承担起一条生命的同时,还能享受有智慧的生命的陪伴,更不用担心它们给自己添麻烦。总而言之,你可以尽情的享受口袋妖怪给你的温暖,而不用为它们付任何责任——顶多你培养不出强力的口袋妖怪。 这对于许多习惯于自私的现代人而言,是比宠物更适合的陪伴对象。 养只狗还得遛,养只猫还得铲屎,猫猫狗狗抓你咬你你会疼会流血还得花钱打针,对吧? 口袋妖怪发行之后,成为了许多人学习责任和爱心的游戏,也成为了许多不想承担责任不想付出爱心的人最理想的吸取温暖的地方。 口袋妖怪们被更高等智慧生物们培养,海量的数据不断的汇总,成为了一干研究大佬的研究资M.IyIGUO.NET