雪球喷射塔:伤害40-50 减少敌人2速度 500金币5水晶 您现在有500金币5水晶。 七鸽看了一下,敌人的刷兵口有三个,都是沿着一条道路前进。 其中,有一个三条路的交汇口! 于是七鸽用所有金币和水晶买了一个水晶炮塔,摆在交汇口的前面一点位置。 这样炮塔可以在敌人数量不多时拿来补刀,敌人数量众多挤进交汇口就会被炮塔群伤。 战斗开始,敌人分别从三个刷兵点冒了出来,全是骷髅兵。 七鸽先派了两个半人马神射手过去,试探一下。 防御塔是建在道路两边的水晶小山上,不会被敌方攻击。 半人马神射手是站在道路上攻击的,和骷髅兵们处于同一个平面。 七鸽有点好奇,不知道半人马神射手的双箭和连破在塔防模式会是什么样的。 两个半人马神射手抵达了攻击距离,一出手就是两箭,两个半人马神射手的攻击并没有杀死一个骷髅兵。 看来塔防模式下怪物的血量有所增加。 第二轮攻击,一个骷髅兵倒下。 这时候那队杀死骷髅兵的半人马神射手突然跟打了鸡血一样攻速暴增! 短短一秒射出6箭! 又秒了一队骷髅兵,接着那半人马神射手射速越来越快,最终达到了1秒18发,箭枝都连成一条线了。 “发生了什么?” 七鸽震惊。 因为半人马神射手射得太快太猛,洁白的骷髅刚从刷兵点冒出来就被打成了白色的粉末。 七鸽懂了,连破的效果在塔防模式变成了加快攻速,但是由于塔防模式没有回合这个说法,所以半人马神射手的攻速几乎无限提升。 只要在第一次触发之后可以杀死第二个敌人,攻速就会一直往上叠! 七鸽看了下包裹,没有消耗他的箭枝,看来在这特殊战斗模式没有箭枝的设定。 这我还要什么箭塔啊! 30个半人马加特林刚好一边10个,把3个出口堵得死死的。 第一波骷髅兵,第二波骷髅勇士,第三波行尸,第四波僵尸,第五波幽灵,第六波阴魂,整整六波在半人马加特林的扫射下连复活点都没走出5米。 不过打阴魂的时候七鸽发现半人马的射速提升是有时间限制的,如果没办法在第一次提升时杀死一个敌人攻速就会叠不起来。 七鸽看着背包里的金币不断上涨。 6波过后整整攒了1w金币100水晶。 一直到第七波的吸血鬼才开始有点小麻烦,吸血鬼血比较厚,能抗,快走到半人马神射手面前了还一个没死。 没有杀死敌人无法触发连破特技。 当七鸽调动半人马神射手往回跑的时候,他们居然一边跑一边回头射。 骑射特性也保留着! 半人马神射手不只是加特林,而是自走机炮?! 第一只吸血鬼一死后面就很快了。 半人马自走机炮的射速开始不断叠加,又慢慢把从刷兵点冒出的吸血鬼压了回去。 七鸽这时候突然想起来,吸血鬼之后是尸巫,远程施法部队。 所以他赶紧在三条道路的汇合处拍下了一个魔力屏蔽器和两个炮塔一个自爆人偶工厂。 然后用所有剩余的金币在汇合处的地上铺满陷坑。 吸血鬼死亡后,第八波的吸血鬼王出现了。 还是追不上半人马神射手,被疯狂风筝。 但是吸血鬼王血太厚,半人马神射手们在第一次增加攻速结束都杀不死一只,速度叠不起来。 当吸血鬼王走到陷坑的时候,因为他们是飞行兵种,陷坑对他们不起作用。 不过没事。 几个炮塔削减了他们的最大生命值,半人马神射手攻速叠起来了。 还有自爆人偶工厂的人偶当炮灰,可以稍微阻挡一下敌方。 第八波成功吃下。 到了第九波 手持骷髅法杖的尸巫从刷兵点冒了出来。 这是七鸽重生后第M.IyIGuO.NEt