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第34节


    小队长回复速度很快,先是发了个“小厨娘皱眉”的表情包,然后才问道:“怎么?装修难度很高?是要在墙壁上雕花还是要在屋顶上做镂空设计?”他们是施工装修一体制作的团队,一般甲方其实是看不懂建筑施工环节的东西的,大多数的恶心要求都在装修过程中。

    “装修难度高不高我不知道,不过建造难度挺高的。”

    小队长又发了一次“小厨娘皱眉”的表情包,表示不理解:“他们要在大酒店里造个游乐城?”

    “不,他们要在密道里造个酒店。”

    小队长是个不会儿化音、每次说儿化音都无法把两个字读音并在一起发声的人,他发了一个语音:“你说的什么玩意儿?!”

    在密道里造了个酒店好像是《明星大侦探》不知道谁当时说的一句,嗯,这就是这个项目的灵感来源。

    对了,我新在专栏加了个预收,娱乐圈亏富流小说(这个词还是你们告诉我的),名字还没定,梗还在攒,预计是今年下半年写……

    之所以现在就放出来,是发现其实已经有作者在写同类型的文了,我怕不放等我写的时候更多人已经在这个题材上耕耘了,然后你们看腻了就不看我的了……

    第40章

    成为星球之主的第四十天

    对于建造方有多么崩溃这件事,这个六人组游戏设计团队是完全不知道的,这六人组正进入一个贤者时间。

    他们之前都也有过几个游戏作品,但都是那种发布在网上就无声无息了的作品——要不是这样他们也不会来一个旅游公司应聘。

    以前他们都顾影自怜、孤芳自赏,深刻的认为我的游戏之所以没人玩,一定是因为这群玩家不懂我的游戏!他们看不到内涵!他们看不到精髓!他们没看到我这个人物画风用了一种全新的画法!他们没体会到我这个玩法是独创的和别的游戏完全不一样!他们没有耐心!只要他们再多玩个半个月,他们就知道我这个游戏后续有多好玩!

    现在,在深刻体会了这次做游戏的感受之后,虽然游戏连个框架都没有,他们几个还只是坐在一张桌子边上对着一张建筑概念图写写画画,他们就乐此不疲,觉得光是想一想就能想到这个游戏做出来之后玩家能有多喜欢——

    “这游戏一定会爆的!”

    “现在市面上所有,我是说所有!所有的密室逃脱单机小游戏,线索和门都是固定的,你就算这个谜题再精彩好了,整个游戏你玩了一次通关之后,是绝不可能玩第二次的。”游戏设计师a已经满面通红,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。

    “我们这个游戏就不一样了,每一个房间,都有不同难度的门,你可以在一个房间里找到超过三个密码!然后你要想办法找到三扇门,一一对应,输入答案,可以前往三个不同的地方!这可玩性可比只能玩一次性的强了不止一丁半点!玩家玩了这一条路线,下次就可以玩另一条!都玩过了也不怕!我们还有隐藏路线!”

    游戏设计师b跟着也发疯:“对!好玩!一对比我之前做的那些个游戏……那都是什么玩意儿啊!怪不得玩家不爱玩!我当时做的时候也没觉得这游戏好玩!”

    游戏画手一边对着那个被改得面目全非的建筑图激情创作,在各种意想不到的角落“开门”,一边接着b的话继续说:“就是,画风好不好,其实只要画出来的东西玩家看得懂是什么就行了,哪里有那么多玩家会在玩的时候在意对面这个人物的头发是用了厚涂的手法画的还是水彩的手法画的!像我,现在就完全不在乎我到底是用什么手法在画一个门!”

    “我以前做的那些个游戏就是垃圾,一天到晚寓意深刻充满内涵……游戏最重要的就应该是要好玩!和内涵有个屁关系!”

    “我之前那就是钻牛角尖,所以说,玩家的眼睛真的是雪亮的,他们说不好的游戏那就是真的不好,哪怕我是那个游戏的制作人,我也不得不说,对比起我们现在在创作的这款游戏,我当时那个游戏那就是个小电影!没有一点可玩性!说它是游戏那都是侮辱了游戏!”

    比起以前只能靠自己在脑子里瞎想,这种提供实物图纸头脑风暴的方式显然对游戏创作者们更加友好,他们一边修改自己的游戏概念稿,一边又根据游戏概念稿疯狂给建筑师的建筑图上疯狂加密道、加门、加梯子、加滑滑梯!

    建筑设计师当然不会乐意游戏设计师们这么去修改自己的建筑图纸,哪怕是为了后期施工能m.iYIGuo.nET
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