她把公司里美术和文案的作品集都要来,发给苏灵,让她转交给美术总监和文案总监,看看有没有合用的人。 美术这边没有什么问题,文案的问题比较大。 一共有十个文案,但是他们全都没有完整的写过一个超过二十万字故事的经验。 更没有做过世界观和人设。 陈鹤生是美术生,他的嫡系部队也都是美术。 文案都是他随便找来的,在他的心中,文案不就是看图说话么,有什么技术含量。 闲着也是闲着,安夏决定替苏灵先面第一轮,免得把水平不行的人送过去,游戏那边一看是大老板介绍的人,明明能力就是不行,还得硬撑着多面几轮,以示对大老板的尊敬。 不面不知道,一面吓一跳。 这十个文案里,有六人只有在报纸(注意,是校办)和杂志(注意,是少儿)上发表过散文的经历,字数不超过一千五。 还有三人在中学时曾在练习本上写过武侠,最长的那个写了一万字后烂尾,因为毕业了…… 还有一人虽然在紫金论坛上写过,但他是「铁血大师兄」的死忠粉,写的都是「铁血大师兄」的同人文。 安夏记得这个人,陆雪这个闷骚偷偷把给他写同人文的作者都收藏了,还骄傲的给安夏看过。 安夏对这个人写的同人文的印象是——“天气晴朗,阳光灿烂,蓝蓝的天上飘着朵朵白云,总裁坐在办公桌后睡着了,被秘书叫醒: 总裁,约定的时间到了。然后总裁去趴楼顶,biu-人死了,总裁在行事历上打了个勾。” 全文完。 整个故事无聊就算了,世界观和人物设定完全是按「铁血大师兄」的来,完全没有自己的东西。 这下连安夏都困惑了:“你们没有做过原创的、完整的故事,那你们在公司都做些什么?” 公司都成立半年多了,难道他们愉快的就在公司吃喝玩乐,每个月收一次工资? 那可真是神仙日子啊!! “美术把他们想画的人物画出来,我们根据人物身上的细节来给她编人设和故事,比如皮肤黑,身上有水珠的少女,我们就把她设计出身是渔村这样子……” 安夏眉毛微动:“看图说话?” 学作文的最初形式。 他点点头:“我们这边文案就是干这个的,给道具起名字,给人物起名字,给城市起名字,给招式起名字……” 安夏摇摇头:“我们公司的游戏剧情完全是原创,如果还按这种思路的话,是写不出来的。” 有一个看起来很年轻的员工冷不丁地冒出一句话:“只要给我发工资,要我写什么,我都能写出来。” 安夏心中沉沉叹了一口气,太年轻啊。 真正全能的天生大佬扳着手指算算也没几个,大多数人都有自己擅长的区间,想要跨越能力界限强求,就会发现,世上有很多事,是给再多钱都做不到的,很多人做项目做到中途,实在受不了,宁可钱不要,也不想做了。 安夏随便问了几个情节的设定,他非常自信的回答:“我擅长的是「英雄之旅」的写作风格,还有好莱坞三幕式……” 然后侃侃而谈英雄之旅的十二个步骤。 安夏听见他说出「英雄之旅」的时候,心就沉下去了。 「英雄之旅」的模式是一个很好用的模式是很经典。 但是这么说出来就很奇怪,就像问一个孩子打算怎么提高考试成绩,回答:上课认真听讲,下课多做题。 回答没有任何问题,但是没有任何作用。 而且对于从来没写过故事的人来说,会被步骤限制住。 安夏以前遇到过一个看了几本编M.iyigUO.nET