夜沉如水,似乎连鸣虫也睡去了,清幽的月光从屋顶洒进来,给神殿内铺上点点令人心安的淡银色。 相比神殿的宽广,姐妹两生活区域的面积只占其很小一部分,但她们生活的区域与神殿又是开放联通的,没有门,墙与窗的阻隔与联系。 如此,睡在这儿,就有些像夜间睡在广场上一样,虽然周遭没人,还是给人以一种奇特的不安全感,光是躺下去都令人心神不宁。 幸好两人的适应性比一般人要好,继午夜醒来的那一段小插曲后,漪这次选择了双人床而非沙发,继续她未竟的睡眠。霖虽没有睡意,却也爬上床,从背后一手搂着姐姐的纤腰,一手把往复挑弄把玩着姐姐的一缕发梢,一言不发地陪着对方。 霖一直都了解,姐姐其实是个有些孤独,和现实生活有些疏离的人,虽然平日里戴着名为“沉静”,“坚韧”的面具,但每当这个世界静下来后,她就会展现出自己一些孩子气的方面。 她喜欢一个人在月光下漫无目的地漫步,喜欢在大雨之时倚在窗檐上凭风听雨,喜欢冒着鹅毛大雪独自踏过无垠的雪原……她喜欢宁静,喜欢清冷,喜欢夜,喜欢暗,喜欢沉寂,喜欢虚无…… 霖也了解,姐姐心中的“一个人”和“独自”定义,还一定要加上自己,才算完整——在姐姐眼中,她们是一心同体的,就是“一个人”。 所以,姐姐在月下散步时,要跟着姐姐;姐姐在凭风听雨时,要倚着姐姐;姐姐在踏雪前行时,要牵着姐姐……这样子,安安静静地陪伴姐姐。“好感度”便会刷得飞快。 没错,霖也玩GLGAME(与美少女互动,攻略美少女的游戏)——因为她喜欢女孩子身形的曲线美与面容的姣好柔美,所以性向早已弯成了蚊香,但因为得病一直没机会体验青涩美好的爱恋,所以只能玩游戏经历了。在她看来,从GLGAME的角度分析,姐姐因为有血缘属于不可攻略角色,颜值立绘与CG确是降维打击,吊打其它角色的独一档,偏偏自己还绑定有这个角色的BUG,唯独自己这个“玩家”,刷姐姐的“好感度”可以刷得飞快,随随便便互动暧昧撩两下,就能起飞……更多免费好文尽在:ye h ua6. co m “啊!好气啊!不能推画这么美又有什么麻花用!”霖在与姐姐日常相处时,每当被姐姐的美貌迷惑到,被姐姐的情态惊艳到时,常常会突兀地发出如此这般意义不明的呐喊,然后漪就会过来忧心地试探她额间的温度。接着霖就会有些释然地喟叹:“算了!不能推就不能推!至少养眼!”如此又导致漪显露出一副对她病情忧心的神情。 这种公式化的互动都已经成为姐妹间的一种固定模式了。霖心底也逐渐确定了怎么对待姐姐这个“SSR不可攻略GLGAME角色”的原则,那便是: ①不肯定——就是不主动明确两人关系,除非有求于姐姐或者自己实在想要撒娇时,打死也不叫对方姐姐,既然不能当恋人,但只当亲人也远远不甘心,那就干脆模糊与姐姐的关系,叫她漪,保持那种亲人之上,恋人之下的朦胧感,使得姐姐猜不透自己的同时,还不得不将更多的心思放自己身上。霖清楚姐姐的行为模式,那就是明确状况后策划,策划后执行,姐姐的策划非常缜密,执行力超强,如果让姐姐进入策划阶段,除非自己一哭二闹叁上吊,否则很难跟上姐姐节奏,自己睡一觉起来说不定姐姐连婚都结了,孩子都能打酱油了,所以要让姐姐一直卡bug卡在明确关系的阶段里。 ②不放手——不肯定但也不放手。在霖看来,这个世界关于人与人之间暧昧的部分,就是一个“PVP与PVE”共存的大型GLGAME网络游戏,姐姐是最美味的“猎物”,但“猎人”可不止自己一个,比如某人(划掉)。所以自己要保证有姐姐最高的好感度,至少要满分100以上,要把姐姐对其他人的好感度压到30以下,比如某人(划掉),才能稳坐钓鱼台。虽然自己吃不到,但别人碰都别想碰,虽然自己吃不到,但她本就是自己的“另一半”,本来就是自己的,不给吃也可以逗也可以亲啊。 ③不多撩——不放手然而也不多撩。“撩而不娶即为渣”,霖自认为虽然不是什么好人,但姐姐是自己最亲的人,也想姐姐开心轻松一点,不想她为自己过多的奇怪行为感到迷惑,所以没事撩一撩保持满格好感度就行了,不做太多。那么撩太多会怎样呢?这件事坏心眼的霖当然做过,当时的紧急情况是,姐姐第二天就要赴某人居心不良的邀约。 彼时天气更热些,她俩都穿着更轻薄的丝质睡衣。她也像现在这样,在床上从身后抱住姐姐,一直也不肯松手放姐姐入睡。做得更多的部分,是时不时凑近姐姐耳后颈间嗅一嗅,闻一闻,待到伊人身子越来越软,软成怀中一汪清泉后,便用自己的那双娇挺从身后轻轻地磨蹭姐姐,大腿也别进姐姐的双腿之间…… 霖记得当时姐姐是想要挣脱的,如此她只得装作可怜兮兮的模样,说一些“害怕姐姐会突然不见,也害怕自己会M.iYIGUo.nEt