“发现大量水雷来袭!” 四个战斗单元在同一是受到了中程水雷的打击! 从夏佐发现水雷,到他通知给各个作战单元,总归是有些延迟的。 这些水雷在飞过了中场线后,休伯仑他们才收到了警讯,只能仓皇地凝聚出水盾,尽力偏转攻击。 一番礼尚往来的水雷互射之后,受损最严重的是菲尔德小队,他们受到攻击时,刚好发射完两轮水雷,动静比较大,很轻易就被对手精确地锁定了位置。 双方重新回到了静默状态。 “水晶阵列控制技术的指挥速度和战斗单元的响应速度,比我们快了至少30%。他们的反击比我预想得还要快。”休伯仑的语气有些低沉,“主动进攻的话,我们的胜算不足四成。” 夏佐觉得这还不是晶石遗民的全部实力.. 他在上一世的时候,玩过不少军事模拟类游戏..很清楚地知道信息化、现代化的战斗指挥系统有多么强大。 刚才那番互相试探,晶石遗民肯定掩藏了些克敌的手段,有意压制了反击实力。 不过这些话,毕竟只是猜测,说出来会打击组员,夏佐选择憋在心里。 海伦伯格接过话茬说道: “不要灰心,诸位。咱们这次友谊赛,是为了找到自己的缺点,搜寻对手身上值得借鉴的地方。我们虽然赢面不大,但已经有了一些收获,不是吗? “我建议,咱们申请暂停10分钟。先把刚才的战斗经验总结一下,然后再继续比赛。” “附议。” “我支持。” “我也觉得该这样。”众组员说道。 “再好不过了。我正好要想一想策略。”休伯仑一锤定音。 “那么..夏佐,给对面的炼金室发出讯号,咱们使用仅有的1次休整机会。”海伦伯格说道。 “好的,组长。”夏佐按下操作台上的按钮,一道颜色交替变化的光束,从炼金室的外墙上射出去。 对面的晶石遗民炼金室收到了灯光信息,率先打开了底座上的炼金灯具照亮场地,作为接受提议的回应。 双方暂时断开了与战斗傀儡的同步。 休伯仑从软沙发上醒了过来,立刻起身走到操作台旁,观看影像宝珠里记录的画面。 “我觉得咱们发现了水下子弹的一个短板。”丹妮尔若有所思地说道: “它的弹道暂时只能是直线,而非抛物线。中程交战的情况下,无法用它来对掩体后方的敌人进行有效的打击。 “我们只能高抛水雷来攻击敌人,完全没有发挥出水下子弹节约能量的优势。” 丹妮尔所说的是水下子弹的短板,而非动能武器的短板。 事实上在陆地环境中使m.iYIgUo.NEt