举例对比就能清晰地理解这其中的区别:在夜王身死后的这场人鬼追击战里,艾格向赠地军队下达的命令是“跟随大部追击敌军,不要掉队”,至于怎么执行命令,每个士兵都可以用自己的大脑来判断。而寒神祭司们向尸鬼下达的命令却要具体得多:“迈左脚”、“迈右脚”、“保持平衡”、“再迈左脚”、“再迈右脚”…… 依靠着由纯粹能量构成的超低温魔法思维器官,异鬼拥有远超人类大脑的算力,充当大量尸鬼的思考中枢并无问题……然而,前提是魔力充足:一旦所要发布的命令复杂度提高,那异鬼们所要承担的计算压力也会骤增,这进一步造成魔力消耗速度加快——自然也意味着在低魔力环境下寿命的迅速缩短。 在进攻守夜人的大峡谷防线时,倚仗着背靠无穷寒魔力支撑的优势,寒神祭司们就像一台台插着电源开启着“高性能模式”的笔记本电脑一样,可以肆无忌惮地对每一个尸鬼进行微操以减少伤亡扩大战果——可一旦跨越长城来到塞内,拔掉电源只能依靠自己体内的电池后,他们就得转入“节电模式”,消耗每一分魔力都谨小慎微了。 离开大路钻入森林和山地,对追击的人类军队而言不过是赶路累一点,视野差一点的区别。在绿先知和易形者们参战的情况下,根本不怕跟丢敌人或遭遇埋伏……但对于已经魔力见底的寒神祭司而言,操控数以千百计的尸鬼在复杂路况下行进、单独绕开障碍物等复杂操作,就仿佛在还剩5%电量的情况下还打开了一个高耗游戏一样,是在燃烧生命强撑——不仅没法真摆脱追兵,甚至还会面临在被追上前便魔力耗尽消亡的危机,根本没法纳入考虑。 诱敌破局不成,如今又面临腹背受敌、无路可退的困境,被半逼半赶着只能趁夜色继续南行的首席寒神祭司,只觉一阵糅合无奈和凄凉的陌生感觉窜遍身躯,涌过心头。 他并不畏惧死亡,却会为存在目的无法实现而困扰懊恼。 但,在重新感受了一下体内因尽力节省而还算充盈的魔力后,几乎填满身体的气馁缓缓被赴死的慨然和果决取代:若只靠自身为饵行不通,那再加上前方拦路之敌们的性命呢? 明日那一战,要么是时隔千年后又一场冰与火之争的终结,要么便成为反败为胜的转折契机。就算输,也要败得壮烈! …… 天又亮了。 在一番规劝和旁人的赞同支持下,追击的联军环绕着女王和三条龙就地扎营,于刺骨的冷风里又挨过了一夜,并按艾格计划于夜尽天微明时分起床用餐,早早开拔,沿着国王大道上几乎被新落积雪覆盖的尸鬼大军足迹继续向南追击。 仅仅一夜过去,路面上本已被尸鬼们踏平的积雪便又有了能盖过脚背的厚度,这让士兵们的每一步前行、马车轱辘的每一圈转动都无比艰难。但没人抱怨……相反,大家都在庆幸:情况本可以更糟。 赠地接纳塞外民后充足的人手和防御预案完善的战前部分,让这条路直到大战爆发的当日白天依旧有专门的维护队在清除积雪。 如今,那些往日里看起来白费力气的清理工作显现出了巨大的作用:两旁先前就清扫堆铲而出的雪坡超过了一人高,仿佛两堵漂亮的白堤坝拱卫着通道,而中央则是明显凹下去的国王大道路面——这样显眼的特征,让道路的位置即使在漫天白地里依旧显眼异常,无需向导也不可能迷路。 呼啸的寒风从西边袭来,裹挟着无数雪花飞过,这又是凛冬季节里不见太阳的寻常一天。五千赠地军队在三条龙的护卫下一路南行,上午结束时没能见到敌人踪影,下午赶了半天路依旧只能看到地上越发清晰的踩踏印记,最后,很神奇地——正如艾格所猜测那般:在天黑前的半刻,灰蒙蒙的尸鬼大军出现在了易形者们所控飞禽的视野中。 拼了老命急行军一整日,连腿都跑麻了,追击部队与敌人的距离却恰到好处地既没增加也没缩短,这可能是巧合吗? 至少丹妮莉丝没这么觉得。在事实面前,小女王再无疑问,她在大军停住脚步准备起锅造饭时便一声不吭自觉地将三条龙唤回了地面,没再提半句主动出击的事。 在漫天飞M.IyIguo.NEt