始兽的一次次突破,更多是倚靠自身的努力,并不受外界的限制,但是偏偏每突破到下一个阶段之后,对外界资源的消耗却要成倍的提升。 在远古时代初期,最强的龙族也只有上千始兽,更多的还是普通龙族宝可梦,外部环境没有任何压力,但在远古时代后期的时候,仅龙族鼎盛时,就有三万始兽,甚至已经出现弱小的宝可梦族群,想要满足最低繁衍保障都不可得的情况…… 哪怕所有始兽都知道,这时最好的办法,是所有宝可梦,都不要再突破,避免对环境的消耗增加。 但是龙族也好、其他种族也好,没有任何种族会这么做——只有更强,才能够获得更多的资源! 没有始兽的小族,根本没有生存空间,相反始兽越多、反而越能够抢占资源,荫庇同族的普通宝可梦。 这种根本矛盾的无可调节,导致了先是一些小族战争,一步步扩大到了末日之战。 如果这一战,能够单纯的令始兽减少,并且令战争各方,感觉到切肤之痛,或许可以建立起新秩序…… 然而……不幸的是,末日之战的结果,是令原本就已经在崩溃边缘的反转世界,彻底超出了自我修复的范畴,虽然在远古时代快要结束的时候,始兽的数量已经和远古时代初期差不多,但是外部环境却开始渐渐的“死寂化”! 如此一来,始兽数量虽然减少,但是外部资源永远不足,世界似乎向着彻底毁灭踩了一脚油门…… 不幸中的万幸是,这时终于有第一只宝可梦,突破了种族值的界限,成为了“神兽”。 神兽不仅可以拥有与始兽相当的力量,而且对环境的负担很小,甚至能够与世界规则共鸣,成为世界的“益虫”。 当然,刚刚突破的神兽,和最弱的始兽一样,无法直接力挽狂澜,但是……因为它们不需要太多的资源,完全可以带着族群中的普通宝可梦,躲在始兽们不在意的角落生息发展。 神兽的出现,也正是远古时代结束,进入了上古时代的标志。 在上古时代初期,神兽们因为对环境的依赖小,甚至反而可以滋补外界环境形成共生,而不像是始兽只会给环境压力,所以在世界的角落中发展着。 反观始兽不仅大幅减少,陆之王与天之王在远古时代末期的最后一战中同归于尽,但却还是不得不在生存压力下继续战争——虽然世界在毁灭,但只要继续胜利,可以令自己的族群,不死在“世界”之前。 当时间到了上古时代中段时,远古三龙中硕果仅存的卡欧帕里斯,也只能在世界中生机相对最丰富的区域活动,一旦进入生机衰弱的区域,卡欧帕里斯的体力会迅速消耗,而符合的地区只占世界的不到十分之一。 同样其他始兽,也都受到类似的限制,越是强大的始兽、活动范围越小。 已经渐渐“成气候”的,拥有神兽的族群,开始一片片的占据世界! 最初只能在始兽“无法生存”的穷山恶水,渐渐的开始占据一些始兽族群“不在意”的区域,再之后是始兽族群“出于忌惮”让出了一部分较差的区域……最终,仅存的始兽们只能龟缩在固定的几片区域。 相比于始兽族群之间的远古之战,其实神兽族群代替始兽族群的上古之战,要“和谐”许多。 因为始兽与神兽的起点,都是普通的宝可梦,所以这种神兽取代始兽的过程,并不只是野蛮的战争,其中也有各族自我调整的因素,可以说是“敌我冲突与自我演变”并存的。 毕竟同样强的始兽和神兽,所需要的环境差距很大,一只始兽想要生存,需要占据的领地,可以令十只以上神兽生存,而一只始兽和十只同样强的神兽,占据同样的领地,哪种情况更安全,结论显而易见。 因此在上古时代后期的时候,发现神兽强大之处后,各族也都在主动令始兽减少,有意避免进化为始兽。 同样的自我调整,也出现在人类之中,上古时代之前,人类和其他宝可梦,还没有什么本质上的区别,然而在上古时代,人类却调整的比宝可梦更彻底——直接开始了逆向的进化,以牺牲一切力量为代价,令种族对m.iYigUO.NeT