gphone作为一款划时代的智能手机,有点小钱的阿虎买到了天朝第一批货。 这可能是阿虎人生中买的最有价值的一件东西了。 因为通过使用gphone,阿虎发现开发gstore的app是一件非常有前途的事情。 特别是光辉手机在gphone上市的时候,对外公布可以向开发者公开源代码和接口。 这为开发适用于gphone的app敞开了大门。 而当光辉游戏的各个产品在gstore上大卖的消息传回天朝的时候,一下就坚定了阿虎抛弃越来越鸡肋的外挂业务,转型开始开发基于gphone的app。 2007年的三月,已经大四下半年阿虎,凭借着开发外挂的经历,虽然拿到了一些offer,但是一直没有和任何一家公司签约。 而班里其他几个和阿虎关系不错的同学,找到的工作也普遍就两千到四千块。 2007年的时候,it行业虽然也是一个热门行业,但是和十年后的火爆情况,还是有很大的差距的,特别是薪酬。 阿虎有心自己成立一个工作室,自己开发游戏。 有前几年挣的几十万,也够折腾一段时间了。 说干就干,阿虎说服了班里其他四个同学加入自己的“老虎工作室”,开始了手游的开发历程。 这应该是天朝第一批真正的手游开发者了。 套用一句话,“站在风口上,你就是一头猪也能飞起来”。 刚刚上市没多久的gphone,gstore销售的apo,几乎都是光辉集团旗下的产品。 而最受欢迎的游戏类app,更是被光辉游戏垄断了。 虽然光辉游戏得作品都很优秀,但是毕竟总数就那么几款,在手游这个新兴行业里,远远还没有达到饱和,足够“老虎工作室”在里面闯荡一番。 经过几天的讨论,“老虎工作室”确定了开发方向,然后五个人便几乎昼夜开工,在两个月内将游戏给开发出来了。 这是一款类似于后世《神庙逃亡》的手游,起的名字耶很巧得叫做《逃离神庙》。 这是一款让人心跳加速的趣味跑酷游戏,但这次的对手不是赛车,而是一群妖怪,以及自己。 “老虎工作室”的第一个福利就是每人一台gphone。 阿虎带领着几个小伙伴充分分析了gphone的特点,让《逃离神庙》这款游戏操作变得很简单易懂。 当然,里面也借鉴了光辉游戏的不少先进经验。 这款游戏只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色,以及在转弯处、树杈、断路前,划屏控制转弯、跳跃和下滑动作,并收集一路上的古迹碎片。 一次奔跑通过古寺的时间在30秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。 同时,为了提升游戏的可玩性。《逃离神庙》还有一些实用工具,比如复活工具,死后就可以立即启动复活。 再比如快速狂奔1000米的无敌状态,可以越过任何障碍和陷阱,自动转向;更强大的狂奔道具,快速狂奔2500米,越过任何障碍和陷阱,这些都可以增加游戏M.iYiguO.neT