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穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位 第336节


天似乎就显得过于不正经过于轻佻了,并且非常影响看文体验,总不能在主角经历过一个惊险事件后立刻就刷个论坛吧?这样会让文章的体验变得断断续续,剧情衔接零散跳脱,与文章严肃的基调不相符,所以如果主角要浏览论坛,那需要在结束游戏之后,回到现实世界后再看论坛。

    想到这里我就遇到了一个麻烦,我的《最终攻略成就》里,主角作为一个游戏玩家,一个第四天灾,始终没有回过现实世界,我将这个问题回避掉了。我当时之所以将问题回避掉,是为了避免写现实世界的剧情,如果写了那个剧情,我的剧情线就变成了双线并进,既要写现实世界发生的事,写主角的生活,补充主角的设定,又要写游戏世界发生的事情,写主角的惊险冒险,这样就会造成一种强烈的割裂感,并且很容易把控不好剧情。但是如果写了现实世界的论坛又不补充主角设定,那么从故事架构来说这就是不完整,有缺憾的。

    矛盾点在于——要想完美保持赛博严肃的世界观基调,最好不要让主角一边进行游戏一边刷论坛,也就是说需要让主角回到现实世界再刷论坛,如果主角回到了现实世界,就势必要写主角在现实世界的剧情,进行设定补完。

    当然还有一种解决办法,那就是直接把论坛给删掉,删了会让爽点大大缺失,而且删掉的话又会与我之前想的收小弟的剧情产生冲突。

    所以没办法,我只好选择了一个麻烦但是有用的办法,那就是补完主角在现实世界的设定和经历。如果现实世界过于和平,那就会与主角在第二世界的惊险刺激产生割裂感,所以现实世界也需要有些危机。我思来想去,游戏世界套的是第四天灾题材,现实世界就套个灵气复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异物种降临(异种生物通过暗界入侵)、被选中的人们纷纷觉醒出超常能力(玩家觉醒)、违背常理的超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见的经典论坛体,这不就又有机结合在一起了吗?各种题材和要素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒来回倒腾,往里面加入一些不同的元素,就可以产生很奇妙的化学反应,让人感觉到新意。确定了剧情线是两个世界双线并进了之后,那么就需要确定游戏的周期有多长,在现实世界待的周期又有多长,一周是个比较合适的时间,首先上帝创世是七日,血之七日的主要灵感其实就是上帝创世的七日,那七日是一切的开始,七是个有魔力的数字(hp经典语录,我是个老哈迷了),这个时间不长也不短,自带魔力buff,最后各种设定修修改改,世界观就变成了现在的样子。

    不过在设定到这里的时候,我依然是很担心的,担心现实世界的剧情过于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素的组合兼容性太差,以及没法写出这个元素的感觉,那种面对未知的恐惧才是精髓,如果把设定敞开明白了写,未知的恐惧就会消失,不可战胜的神才是神,可以战胜的神就不是神了。所以我认为有必要将这两个元素在组合的同时也做一个拆分。联邦的上位者为了权利和欲望,会像教徒一样疯狂,只是他们是权力的教徒,所以由此为出发点,我设定联邦的上位者和秘密教团蛇鼠一窝,点出这一点,那么我在描写联邦的同时,其实也在侧面描写里秘密教团,这样的描写比较隐晦,让读者对其了解的同时,也不会丧失“写的太明白了,没有未知的神秘感了”这种感觉。至于现实世界剧情单薄的问题,我前期文章主要写的就是赛博朋克背景下女主在游戏中发生的故事,现实世界我可以偏向克系描述,暗界异种生物后面都是着重在现实世界出现的,将克系元素移植到现实世界后,剧情单薄的问题得以得到解决。女主在游戏世界冒险升级,在现实世界解密探索,这样子结合起来,可以达到一定的平衡。虽然克系元素用得少,不过这个点我还是有认真思考的,效果算是有的。

    ……

    说完了世界观基本设定,接下来要说的是感情线设定。

    我不擅长写感情线,这是我很久之前就说过的,我很想改善这一点,也进行了一些学习,发现很多剧情写的好感情写的也好的文章有一个共同点,就是把感情线的推进完美地融入到了剧情线里面,剧情在推进的同时感情也在推进,这就很妙,我要好好学。

    隗辛的cp是亚当,之所以设定是亚当,当然也是有缘由的。

    因为受那些经典赛博朋克影视作品影响太深太深了,所以我把那些电影看了很多遍,攻壳机动队电影版我对傀儡师的改动很不满意,动画版我很喜欢,这里还是主要说说银翼杀手吧。银翼杀手第一部 ,男主m.iyigUO.NET
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