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第1章


   叶绪给自己的好基友江月璇发了个消息:[璇姐,有这次会议的重点提纲没有?]

    江月璇在策划部兼职,能够得到不少内部消息。此刻她也同样坐在会议厅里,正偷摸玩手机。

    看到叶绪的消息,第一时间给出了回复:[你接一下文件。]说着发了个文档过来。

    叶绪飞快地打开扫了几眼。

    本次的会议内容大致有三点,第一点是老生常谈的《真人npc行动守则》,重点强调游戏的公平性,真人npc不得利用职权无故偏袒某些玩家、打压其他玩家。

    叶绪早不是小萌新了,当了几年真人npc,这些事情根本不需要反复强调。他跳过第一条,继续往下看。

    第二条内容是关于游戏难度调整的。

    据说内测时许多玩家反映游戏难度太大,线索给的不够。策划部和游戏主脑商讨之后,放弃了直接更改游戏内容的方案,决定曲线救国。

    【挑选部分真人npc进行直播,玩家可观看直播获取隐藏线索。】

    《庙堂风云》的游戏主线就是皇子夺嫡,玩家前期升级积蓄力量,中期接触各方势力努力打入内部,后期站队己方势力选定的皇子辅助对方夺嫡。

    这款游戏可操作性其实很强。

    实力差的玩家可以选择随波逐流,哪方都不依靠,当个中立保皇党。实力强的,则完全可以在中期混成自己这方势力的头领,左右自家对皇子的站队选择,硬生生把原本设定里站太子的掰去站别的皇子。

    就算最后某方登基了,问题也不大。只要你能把你支持的皇子救出去,你俩去地方上拉大旗造反,也是有机会翻盘的。

    甚至某些天纵奇才,自己能做到一呼百应的话,愤然起义自立为王,也是被主脑允许的。

    然而朝堂争夺非常需要情报,玩家们掌握的信息太少的话,很难混出头来。想要打赢敌人,好歹得把敌人党派的所有羽翼剪除不是?

    真人npc被分配到的身份基本都举足轻重,对他们进行直播的话,玩家必然可以获知大量信息。

    江月璇发来消息解释:[主脑的意思是,想走捷径的玩家就看直播、看论坛攻略,想挑战自己的高玩就闷头玩,这样喜欢高难度和喜欢低难度的就都照顾到了。]

    至于玩家们有没有空看直播,关主脑毛事?主脑忙得很,肯配合你降低难度就不错了,你不要不知足。

    叶绪:[……]

    很好,是主脑爸爸的一贯风格。

    直播这件事公司高层也很支持,不过他们在意的不是什么游戏难度和玩家体验,主要是看中了直播这个热度。

    十神殿这边雇佣的真人npc,基本都是前几款游戏里发掘出来的厉害高玩,本身就拥有海量粉丝。直播可以吸引粉丝来观看,变相为新游戏打广告。

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