身游戏内容过硬——但光是抽卡的模式本身,就是让专业人士感到震撼的新型盈利方案了! 这种盈利模式究竟是蓝星的教主大人开发的,还是屠龙宝刀的人开发的,目前还尚未有定论。 但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。 像atlas家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。 他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。 像《逆天诀》这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。 但其盈利的思路却是可以借鉴的。 比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽! 这样的游戏对付费玩家来说实在是太棒了,真的是量身定做的最爽游戏。 当年游戏出来的时候也是石破天惊。 如今细想来,竟然还有这么多值得学习的地方。 最最可惜的是,屠龙宝刀工作室的人都非常的“深居简出”。 他们的负责人至今都没有露面过,一切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。 真正的总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外的“神秘财神爷”。 据传,《逆天诀》的一位土豪一掷千金只求一见,最终却还是未能谋面。 甚至都有人开玩笑说:“财神爷是怕他一露面,身上的仙气就要被你们给蹭完啦。” 迄今为止,屠龙宝刀工作室名义上一共有二十多名员工。 大多数人也不负责开发游戏,只负责维护两款主要手游的运营。 真正的开发团队另有人在,而且规模也非常的小。 手游毕竟开发周期更短一些,尤其屠龙宝刀还很喜欢雇佣外包团队,用金钱来砸出更多人力资源来。 俞冰带着《指尖侠》加入后。 “神秘财神爷”也将修改过的策划案递到了工作室内部。 小会一开,所有人心领神会,今年下半年的主要内容就是这款“放置游戏”了。 不需要有迟疑,不需要有压力。 ——过去无数次地证明了财神爷的赚钱能力! ——按他说的直接做,做完等着分奖金就完事了。 …… 明言手下的两个工作室都进入了新游戏的紧张开发过程。 同一时间,他却必须还得抽出时间来关注《传奇联盟》的第三赛季。 这款游戏进入到第三年,终于开始发挥自己的威力了。 如果说,第一年还得蓝星亏本赚吆喝,第二年总算是能自负盈亏,也能拉得到赞助商了的话…… 第三年,就是果实累累的一年。 还没到10月,第三赛季就必须进入筹备阶段了。 因为玩家规模已经不同往日了,光第六星省的报名者就已经挤满了三个报名渠道,更别提千里迢迢从其他星省赶来的参赛人员。 m.iyIGUo.NET