更进一步的,如果现有资源无论如何都凑不齐通关数值,那么又如何用最少的代价来换取更多的资源? 比如说,是商城直接购买一件衣服来弥补特定风格呢,还是十连抽来赌个概率呢? 这样的游戏方式,假如明天突然宣布“我们不做换装了,我们变成卡牌对战吧。清纯以后改名叫近战,妩媚以后改名叫远程,用属性来确定每局输赢”,这些玩家也会照样的玩着。 没错,屠龙宝刀的大部分充值玩家,玩的就是数值!他们根本不在乎数值起了个什么名字。 《云想衣裳》和以往游戏不同的最大特色,还是在于它的表象,还能吸引为数不少的女玩家和颜控玩家。 基本上在测试期间,这类玩家们的反应就和前一种截然不同。 “啊啊啊啊啊啊商城这套衣服好美啊好仙啊!我女儿穿上绝对好看!” “le的这个小挎包我很早就想要了,没想到能给我女儿装备上,呜呜呜好评,好评。” “这个什么鬼穿搭也能拿a级的评价分啊?等着,我也会哥特风,我去商城凑一套,保证比示例的这套好看。” “发型师好帅,我女鹅会和他有支线剧情吗?什么,这个游戏没有恋爱内容?可是我女鹅这么美怎么可能没有人觊觎她呢……” 三天时间过去,有些玩家已经是在真情实感地养女儿了。 主要是在关卡以外的情况下,游戏的主界面将会定格在云裳的房间里,让玩家可以随时随地看到自家女儿在干什么。 而且,云裳身上的衣服也是玩家选定的,玩家可以自定义常服、睡衣、运动衣、礼服四个类别,而云裳会在合适的时间自己换上。 平时的时候,云裳都会待在自己的房间里,学习、玩游戏、打电话、睡觉……做很多日常生活的事情。 这里面还有彩蛋,云裳还会玩屠龙宝刀工作室出品的《指尖侠》,偶尔会半夜三更醒过来“收菜”。 云裳的自带ai,还允许她与玩家发生一定程度上的互动。 比如一些简单的日常对话是可以支持的。 再比如,有时候云裳会进行弹窗提醒,露出脸敲一敲玩家,问他正在做些什么…… 而且,云裳的年龄也是开始游戏时由玩家设定,性格也随着年龄发生变化。 这个年龄段是在12到20岁之间,让各类玩家都能体验到养女儿的快乐。 这样的一个形象打造,让不少玩家顿时觉得异常生动。 经过几天时间的朝夕相处,他们很容易就接纳了小云裳,不少人还宝贝她宝贝得不得了。 更有甚者,有人已经开始自发地在商城给女儿挑选衣物,而不是出于通关游戏的目的了。 就比如说夏诚同志吧。 “我们的宝贝女儿怎么能才这么几套衣服? “买买买!必须把小公主打扮得漂漂亮亮的!我女儿各种风格都能驾驭,是天生的衣架子!” 就可自豪了。 本次测试结束以后,明言大概就对结果心中有数了。 根据测试团队的估测,《云想衣裳》的多数媒体评分会在7.0到9.0之间,而销售方面的潜力则是标准的s级别。 这个级别,对大多数公司来说就是【做了就一定会赚!谁先做出来谁就赚最多!兄弟们加班冲啊!】的游戏。 不过对于屠龙宝刀工作室来说,就是一种日常。 毕竟是财神爷在眷顾着他们嘛。 明言在屠龙宝刀工作室继续坐镇了一天,主要是批阅文件,讨论接m.iyIGuo.nEt