——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。 因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。 当以上工作全部完成,而且设计师点头表示ok了以后,就是交给技术美术的时间了。 “技术美术”是一个职位,简称为“技美”。 他会负责将这段做好的动画导入到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都做好。 直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。 经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。 当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。 其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。 而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。 在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。 “梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!” “什么bug?你倒是给我描述啊!” “所有出场npc都秃头了!需要找技美确认一下是不是模型导入出错了!” “ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!” 嗯。 很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙…… 总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。 …… 这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。 主要是因为,他们希望《刺客之道》的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。 然而可惜的是,这可能无法实现了。 因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。 大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了—— 然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个npc的配音突然没有了?”的情况。 像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放《刺客之道》beta版本的试玩了。 所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩《刺客之道》给玩家们看看就行了。 反正宣传片也才刚做了第一部 啊! 把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部 宣传片了吗? 完美的计划.jpg 今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。 首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。 其次是开幕和闭幕时的表演。 值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支《传奇联盟》战队来进行表演赛。 具体的名单嘛……就先保密一下。
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