几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。 一位名牌上写着俞冰的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。 这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。 底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。 夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。 副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。 他接下来展示了一张地图。 和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。 这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面…… 他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。 底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。 几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。 demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉…… 副总师接着说道, 但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌…… 所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。 镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。 夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。 我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受npc的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会…… 在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事…… 我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。 第172章 大争之世 《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。 在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。 他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。 这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。 m.IyIGuO.NEt